//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
//
// 「Single Bell」
//
// 作詞：ななこっち★（なの）
// 作曲：ジェームズ・ロード・ピアポント
// 動画：ななこっち★（なの）
// 著作者：PD
// MMLかき：ななこっち★（なの）
// ライセンス：すべてPD
//
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
//
// 奨励音源
// TiMidiTy
// http://www.daiba.cx/TiMidity%2b%2b/
// http://cdn.daiba.cx/f/TiMidiTy/Patches20131003/
// http://pcdn.info/f/TiMidiTy/Patches20131003/
//
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// 設定
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

// VOCALOIDで歌わせる場合のみ 1
Int MELODY=0

// 伴奏だけでなく、一応メロディーが入ってます
Int BACK=1

// TiMidiTy の場合、0
Int GS=1

//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// 歌詞
IF(0) {
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

夜のチャット　朝を超えて
お布団には　昼にもぐる
天気の日も　家の中で
今日もだらだらと　昼寝をする

NEET!

シングルベル　シングルベル
電源がつく
今日も楽しい
チャットの話

NEET!

シングルベル　シングルベル
ネットを超え
さあさ行こうよ
チャットの世界

仕事は首で働けない
ハローワークに行ってでも
仕事探し　面接して
いつも落ちて　親のすねかじる

NEET!

シングルベル　シングルベル
電源がつく
今日も暇だから
ネトゲする

NEET!

シングルベル　シングルベル
ネットを超え
さあさ行こうよ
ネトゲワールド

外に行くと　いつも必要
ネットと電源　あとはスマホ
どれもないと　わめいてしまう
さあさ行こうよ　ネットカフェに

NEET!

シングルベル　シングルベル
電源がつく
今日も楽しい
Twitterを

NEET!

シングルベル　シングルベル
ネットを超え
さあさ語ろう
つぶやきを

リア充には
わかってくれない
俺たちの
苦しみを

さぼってると
思われる
働いている人
から見れば

NEET!

シングルベル　シングルベル
電源がつく
今日も暇だから
Facebookを

NEET!

シングルベル　シングルベル
ネットを超え
さあさ話そうよ
つながりと

いつも冬に
周りが皆
クリスマスに
いう言葉

俺たちには
こう言えるの
Merry苦しみます
言えますか？

NEET!

シングルベル　シングルベル
電源がつく
今日も楽しい
google検索

シングルベル　シングルベル
ネットを超え
さあさ調べよう
ggrks

俺たちは
ハローワークに
行ってでも
働けない

アベノミクス
効果がない
まだ景気が悪いから
（就職活動に）落ちる

NEET!

シングルベル　シングルベル
電源がつく
来年四月に
消費税

アップ！

シングルベル　シングルベル
ネットの声
（消費税率が）どんどんあがって
苦しむの

//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// 初音ミク歌詞
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
よるのチャァト　あさをこえてえ
おふとんにわ　ひるにもぐる
てんきのひも　いえのなかで
きょおもだらだらと　ひるねをする　にと

シングルベル　シングルベル　でんげんがつく
きょおもたのしい　ちゃとのはなし　にと
シングルベル　シングルベル　ねとをこえ
さあさいこおよ　ちゃとのせかい

しごとわくび　ではたらけない
はろわあくに　いいってでも
しごとさがし　めんせつして
いつもおちておやの　すねかじる　にと

シングルベル　シングルベル　でんげんがつく
きょおもひまだから　ネトゲする　にと
シングルベル　シングルベル　ねとをこえ
さあさいこおよ　ネトゲワルド

そとにいくと　いつもひつよう
ネトとでんげ　あとはスマホ
どれもないと　わめてしまう
さあさいこおよ　ねえとかふぇえに　にと

シングルベル　シングルベル　でんげんがつく
きょおもたのしい　ツイッタあを　にと
シングルベル　シングルベル　ねとをこえ
さあさかたろう　つぶやきいを

りあじゅうにわ　わかてくれない
おれたちいの　くるしみいを
さぼおてると　おもわれてる
はたらいているひと　からみれば　にと

シングルベル　シングルベル　でんげんがつく
きょおもひまだから　ふぇすぶくを　にと
シングルベル　シングルベル　ねとをこえ
さあさはなそよ　つながりいと

いつもふゆに　まわりがみなあ
クリスマスに　いううことば
おれたちにわ　こおいええる
メリイくるしみます　いえますか　にと

シングルベル　シングルベル　でんげんがつく
きょおもたのしい　ぐううぐるを　にと
シングルベル　シングルベル　ねとをこえ
さあさしらべよ　ぐぐればいの　


おれたちいわ　はろーわくにい
いってででも　はたらけない
アベノミクス　こおかがない
まだけいきがわるい　からおちる　にと

シングルベル　シングルベル　でんげんがつく
らいねんしがつに　しょうひぜい　アプ
シングルベル　シングルベル　ねとをこえ
どんどんあがって　くるしむの

//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// IA歌詞
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
メリイくるしみます

おれたちいわ　はろーわくにい
いってででも　はたらけない
アベノミクス　こおかがない
まだけいきがわるい　からおちる　にと

シングルベル　シングルベル　でんげんがつく
らいねんしがつに　しょうひぜい　アプ
シングルベル　シングルベル　ねとをこえ
どんどんあがって　くるしむの
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
}
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
// 以下本体
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/


Tempo 120

#pp1={
	Key(0)
	p0 d>d< p25 d>d< p50 d>d< p75 d>d<
	Key(1)
	p0 d>d< p25 d>d< p50 d>d< p75 d>d<
	Key(2)
	p0 d>d< p25 d>d< p50 d>d< p75 d>d<
	Key(3)
	p0 d>d< p25 d>d< p50 d>d< p75 d>d<
	Key(4)
	p0 d>d< p25 d>d< p50 d>d< p75 d>d<
	Key(5)
	p0 d>d< p25 d>d< p50 d>d< p75 d>d<
	Key(6)
	p0 d>d< p25 d>d< p50 d>d< p75 d>d<
	Key(7)
	p0 d>d< p25 d>d< p50 d>d< p75 d>d<
	Key(8)
	p0 d>d< p25 d>d< p50 d>d< p75 d>d<
	Key(9)
	p0 d>d< p25 d>d< p50 d>d< p75 d>d<
	Key(10)
	p0 d>d< p25 d>d< p50 d>d< p75 d>d<
	Key(11)
	p0 d>d< p25 d>d< p50 d>d< p75 d>d<
	Key(0)
}

#pp2={
	Key(0)
	p0 b>d< p25 b>d< p50 b>d< p75 b>d<
	Key(1)
	p0 b>d< p25 b>d< p50 b>d< p75 b>d<
	Key(2)
	p0 b>d< p25 b>d< p50 b>d< p75 b>d<
	Key(3)
	p0 b>d< p25 b>d< p50 b>d< p75 b>d<
	Key(4)
	p0 b>d< p25 b>d< p50 b>d< p75 b>d<
	Key(5)
	p0 b>d< p25 b>d< p50 b>d< p75 b>d<
	Key(6)
	p0 b>d< p25 b>d< p50 b>d< p75 b>d<
	Key(7)
	p0 b>d< p25 b>d< p50 b>d< p75 b>d<
	Key(8)
	p0 b>d< p25 b>d< p50 b>d< p75 b>d<
	Key(9)
	p0 b>d< p25 b>d< p50 b>d< p75 b>d<
	Key(10)
	p0 b>d< p25 b>d< p50 b>d< p75 b>d<
	Key(11)
	p0 b>d< p25 b>d< p50 b>d< p75 b>d<
	Key(0)
}

#melody1={
	q90
	d
	db-agd4^16r16d
	db-agq100e-4e-16q90r16e-
	e->c<b-af#4^16r16>d
	e-dc<ab-4^16r16d

	db-agd4^16r16d
	db-age-4^16r16e-
	e->c<b-a>dddd
	e-dc<ag^16r16> q100d8..d32 q90<
}

#melody1_1={
	q90
	d
	db-agd4^16r16d
	db-agq100e-4r16q90r16e-
	e->c<b-af#4^16r16>d
	e-dc<ab-4^16r16d

	db-agd4^16r16d
	db-age-4^16r16e-
	e->c<b-a>dddd
	e-dc<ag^16r16> q100d4 q90<
}

#melody1k={
	q90
	r
	[5 r1]
	r2.r
	e-
	e->c<b-a>dddd
	r2.r
}


#melody2={
	b-16b-16b-16b-16b-8.b-16 b-16b-16b-16b-16b-8.b-16
	b-16b-16>d16d16<g8.a16 b-4.r>
	cccc c<b-b-b-
	b-aab- ar> q100d8..d32q90<
	b-16b-16b-16b-16b-8.b-16 b-16b-16b-16b-16b-8.b-16
	b->d<g8.a16 b-4.r>
	cccc c<b-b-b-
	>ddc<a g4r
}

#melody2_2={
	b-b-b-4b-b-b-4
	b->d16d16<g8.a16 b-4.r>
	cccc c<b-b-b-
	b-aab- ar>d4<
	b-b-b-4b-b-b-4
	b->d<g8.a16 b-4.r>
	cccc c<b-b-b-
	>ddc<a g4r
}

IF(MELODY=1) {

TR(1)
	v127
	l8q90
	音色(AltoSax)
	r1r2.r
	[4
		#melody1
		#melody2
	]
	Key(1)
	Tempo 125
	#melody1
	Tempo 130
	#melody2
	Tempo 140
	Key(2)
	#melody1
	Tempo 150
	#melody2
	Key(0)

TR(2)
	v127
	l8q90o4
	音色(AltoSax)
	r1r2.r
	[4
		[16 r1]
	]
	Key(1)
	o4
	#melody1k
	[8 r1]
	Key(2)
	o4
	#melody1
	#melody2
	Key(0)
}

IF(BACK=1) {
#mm={
	[4
		#melody1_1
		#melody2_2
	]
	Key(1)
	Tempo 125
	#melody1_1
	Tempo 130
	#melody2_2
	Tempo 140
	Key(2)
	#melody1_1
	Tempo 150
	#melody2_2
	Key(0)
}

TR(3)
	v127
	l8
	o5q95
	音色(Harpsichord)
	r1r2.r
	Sub {
		o5
		#mm
	}
	Sub {
		o6
		#mm
	}
	o7
	#mm
	Key(0)

	IF(GS=1) {
		音色(Harpsichord)
	} ELSE {
		音色(CelestaStrings)
	}
	r8
	l12
	'a>df<'rr
	Sub{'g#4>d4'}ed#e
	l4
	'<a>ca<'
	'<a>ca<'
	v0
	c8

#chord1={
	[4 Sub{'b-4>d4<'} rg]
	[2 Sub{'b-4>d4<'} rg]
	[2 Sub{'>c4e-4<'} rg]
	[2 Sub{'>c4e-4<'} ra]
	[2 Sub{'a4>d4<'} rf#]
	[2 Sub{'a4>c4<'} rf#]
	[2 Sub{'b-4>d4<'} rg]

	[4 Sub{'b-4>d4<'} rg]
	[2 Sub{'b-4>d4<'} rg]
	[2 Sub{'>c4e-4<'} rg]
	[2 Sub{'>c4e-4<'} ra]
	[2 Sub{'a4>d4<'} rf#]
	[2 Sub{'a4>c4<'} rf#]
	Sub{g8}Sub{r96b-8}Sub{r48>d8<}r4
	Sub{f#4}Sub{r96a4}Sub{r48>d4<}r4
}


#chord2={
	l8
	[4 r 'gb->d<']
	[2 r 'gb->d<']
	r l16 [2 'gb->d<'] l8
	[1 r 'gb->d<']
	[2 r 'g>ce-<']
	[2 r 'gb->d<']
	[2 r 'f#a>e-<']
	'f#a>d<' r 'f#4a4>c4<'

	[4 r 'gb->d<']
	[2 r 'gb->d<']
	r l16 [2 'gb->d<'] l8
	[1 r 'gb->d<']
	[2 r 'g>ce-<']
	[2 r 'gb->d<']
	[2 r 'f#a>d<']
	Sub{g8}Sub{r96b-8}Sub{r48>d8<}r4
	Sub{f#8}Sub{r96a8}Sub{r48>d8<}r4

}

TR(5)
	v100
	o4q90
	IF(GS=1) {
		音色(Harpsichord)
	} ELSE {
		音色(CelestaStrings)
	}
	l8
	r1r1
	[4
		#chord1
		#chord2
	]

	Key(1)
		#chord1
		#chord2
	Key(2)
		#chord1
		#chord2
	Key(0)
	l4
	'a>df<'Sub{'g#>d<'}Sub{e20f20e20d#20e20}r4'a>ca<' '<a>a'

#bass1={
	l8
	grdrgrdr
	gr<b-r>cr<b-r
	arar >drdr
	drdr16d48e48f#48grdr
	grdrgrdr
	gr<b-r>cr<b-r
	arar >drdr
	drdr16d48e48f#48grd4

}

#bass2={
	grdrgrdr
	grdrgr<b->r
	crcr<b-rb-r
	arar>drd8.d48e48f#48

	grdrgrdr
	grdrgr<b->r
	crcr<b-rb-r
	ar>dr gr d4
}

TR(9)
	v100
	音色(GrandPiano)
	o3
	l8
	r1r1
	[4
		#bass1
		#bass2
	]
	Key(1)
		#bass1
		#bass2
	Key(2)
		#bass1
		#bass2
	Key(0)
	o3
	l4
	Sub {
		dea<a
	}
	o5
	'a>df<'Sub{'g#>d<'}Sub{e20f20e20d#20e20}r4'a>ca<' '<a>a'

TR(10)
	v110
	$T{n(Tambourine),}//54
	$J{n(JingleBell),}//83
	$B{n(BellTree),}//84

	$b{n(Kick1),}//36
	$s{n(Snare1),}//38
	$H{n(HighBongo),}//60
	$L{n(LowBongo),}//61
	$M{n(MuteHighConga),}//62
	$O{n(OpenHighConga),}//63
	$C{n(LowConga),}//64
	$I{n(HighTimbale),}//65
	$W{n(LowTimbale),}//66
	$c{n(CrashCymbal1),}//49
	$y{n(CrashCymbal2),}//57

	#jt={
		Rythm {
			[3 'J8T8'T8]T8T8
		}
	}

	#jt2={
		Rythm {
			[4 'J8T8'T8]
		}
	}

	#jt3={
		Rythm {
			[2 'J8T8'T8]
		}
	}

	#laten1={
		Rythm {
			O16M16H16M16O16C16L16C16
		}
	}
	#laten2={
		Rythm {
			O16M16H16M16O16C16L16C48L48C48
		}
	}
	#laten3={
		Sub {
			r24r24r24
			Rythm {
				I24I24I24
			}
			Rythm {
				W12W12W12
			}
		}
		Rythm {
			[2 'O4H4C4L4']
		}
	}
	#bdsd1={
		Rythm {
			[4 b8s8 ]
			[2 b8s8 ]
			b8s16s16b8s8
		}
	}

	#bdsd2={
		Rythm {
			[4 b8s8 ]
			[2 b8s8 ]
			'b4c4''b4y4'
		}
	}

	//---

	Sub {Expression.onTime(60,127,!1^1) }

	Rythm {
		[8 T8]
		[8 T8]
	}

	[6
		Sub{Rythm{B1}}
		[4
			#jt
		]
		Sub{Rythm{B1}}
		[2
			#jt
		]
		Rythm {
				[6 'J8T8'T8]
		}
		Rythm {
			[2 'J4T4']
		}

		//---
		Sub{ #bdsd1 #bdsd2 }
		Sub { [4 #jt2 ] }
		[3 #laten1 ] #laten2
		[2 #laten1 ] #laten2
		#laten3

		Sub{ #bdsd1 #bdsd2 }
		Sub { [3 #jt2 ] #jt3 }
		[3 #laten1 ] #laten2
		#laten1 #laten2 #laten3
		r2
	]

	Rythm {
		[2 'b4s4c4J4T4' 'b4s4y4J4T4' ]
	}


TR(15)
	IF(GS=1) {
		音色(SquareLead)
	} ELSE {
		Voice(2)
	}
	o5l96
	[2 r1]
	[3
		[16 r1]
	]
	[15 r1]
	#pp1
	[15 r1]
	#pp2

TR(16)
	IF(GS=1) {
		音色(SquareLead)
	} ELSE {
		Voice(3)
	}
	o6l96
	[2 r1]
	[3
		[16 r1]
	]
	[15 r1]
	#pp1
	[15 r1]
	#pp2

}

End

##############################################################################
# TiMidiTy Config (v2.0)

dir ../patches/guspat/izumo/inst
dir ../patches/guspat/izumo
dir ../patches/guspat
dir ../patches/sf2_all
dir ../patches/sf2_all/atomic
dir ../patches/sf2_all/fluid3
dir ../patches/sf2_all/realgs
dir ../patches/sf2_all/ultimate
dir ../patches/sf2_all/scc
dir ../patches/sf2_all/GMRBasico
dir ../patches/sf2_all/ForClassicalMusic
dir ../patches/sf2_part/drumkit
dir ../patches/sf2_part/piano
dir ../patches/sf2_part/harpsichord

dir ../patches/sf2_part/famicom
dir ../patches/sf2_all/musix
dir ../patches/sf2_all/Giant

# Bank

bank 0
	# famicon
	1 %font Famicom.sf2 0 2 amp=235
	2 %font Famicom.sf2 0 5 amp=255

	# harpsichord
	6 %font "Blanchet-1720.sf2" 1 2 amp=55

	8 %font "Blanchet-1720.sf2" 1 4 amp=110

	# piano
	0 %font splendid_136.sf2 0 1 amp=110 rate=::70:80


# Standard drums

drumset 0

	# bd
	36 %font Titanic_200_GMGS_1.2.sf2 128 48 35 amp=270

	# sd
	38 %font Titanic_200_GMGS_1.2.sf2 128 48 40 amp=270 tune=-5


	# cymbal
	49 %font Titanic_200_GMGS_1.2.sf2 128 48 55 amp=400 pan=-25 tune=+0
	57 %font Titanic_200_GMGS_1.2.sf2 128 48 55 amp=400 pan=+70 tune=+0

	# Tambourine
	54 %font Titanic_200_GMGS_1.2.sf2 128 0 54 keep=loop keep=env amp=150 rate=180

	# JingleBell
	83 %font Titanic_200_GMGS_1.2.sf2 128 0 83 keep=loop keep=env amp=125

	# BellTree
	84 %font Titanic_200_GMGS_1.2.sf2 128 0 84 keep=loop keep=env amp=511

	# Timbale
	64 %font Titanic_200_GMGS_1.2.sf2 128 0 64 keep=loop keep=env amp=290
	65 %font Titanic_200_GMGS_1.2.sf2 128 0 65 keep=loop keep=env amp=290
	67 %font Titanic_200_GMGS_1.2.sf2 128 0 67 keep=loop keep=env amp=290
	66 %font Titanic_200_GMGS_1.2.sf2 128 0 66 keep=loop keep=env amp=290


	# conga & bongo
	60 %font Titanic_200_GMGS_1.2.sf2 128 0 60 amp=120 tune=5
	61 %font Titanic_200_GMGS_1.2.sf2 128 0 61 amp=120 tune=5
	62 %font Titanic_200_GMGS_1.2.sf2 128 0 62 amp=120 tune=3
	63 %font Titanic_200_GMGS_1.2.sf2 128 0 63 amp=120 tune=3
	64 %font Titanic_200_GMGS_1.2.sf2 128 0 64 amp=120 tune=3

##############################################################################
# SoundEngine Free 5.02

[Effector]
EffectorName=Reverb
Parameter1=0.9
Parameter2=10943.9
Parameter3=57.1988
Parameter4=72.5
Parameter5=-42
Parameter6=12.96
Parameter7=50.1187
Parameter8=28
Parameter9=-12.48
Parameter10=2.14577e-008

[Effector]
EffectorName=Mastering Processor
Parameter1=0
Parameter2=0.5
Parameter3=0
Parameter4=1
Parameter5=2
Parameter6=4
Parameter7=55
Parameter8=-0.3

