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// テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.372)
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/*みなさんお久しぶりです。素森　龍でごぜーます。
最近、クレオフーガに住み始め、活発に音楽活動しています。

曲を作ることで自己扶養し、前を向いておりますが・・・。(´・ω・｀)

(´；ω；｀)ｳｯ…(※無視)

*/

INT HOGE=0//←数字を変更してください

//『アトマスフィアイズサウンドトラック#1』

/*　*アトマスフィアイズサウンドとは*
空気を読む音楽。
楽譜を読むんじゃありません。
また、気持ちとか表現するときとか
ノンバーバルコミュニケーション。(´・ω・｀)
私貴のやってる音楽に名前を付けただけです。

あとみじんこ(さん)成分を入れたり影響たっぷり。(´・ω・｀)ｗ

*/

/*

1.melit＆demerit
題名の通り、デメリットありき、メリットのお話をしている雰囲気を
読みました。
mp3の方が完成版です。
→https://www.dropbox.com/s/k547jufcdvjsako/melit%26demerit.mp3

2.Mystery-command
=トラウマです。
mp3版。
→https://www.dropbox.com/s/txzu4wqij7hle0n/Mystery-command..mp3

3.２０
今日１月１５日は私貴の誕生日＆はたち。(´・ω・｀)
さとうさららの声が入っているのが完成版。
→https://www.dropbox.com/s/ag6jcouakgoe4c0/20.mp3

*/


//------------------------------------------------------------------------------
読む(gs.h);
読む(delay.h);



STR AA={

曲名{"melit＆demerit"}
作者{""}
コメント{""}
//------------------------------------------------------------------------------
音源初期化
拍子4,4
テンポ(120)
調#()             // C

トラック１時間(1:1:0)
音量(120)//←ダブルクリックで変更できます
音階5 音符4
//ここから書きます。
音色(GrandPiano)
[31 [4`e12`a12`b12]``d12`b12っ]
トラック７
音色(GrandPiano)時間(1:1:50)方向左音量30
[31 [4`e12`a12`b12]``d12`b12っ]

トラック２時間(4:1:0)
ペダル[4[「d12"g12」d2んんんん「e2"a2」【８ん】]
[「g12c12」g12んんんん「a12e12」【８ん】]]
トラック４時間(4:1:30)方向右音量50
ペダル[4[「d12"g12」d2んんんん「e2"a2」【８ん】]
[「g12c12」g12んんんん「a12e12」【８ん】]]
トラック５時間(4:1:50)方向左音量30
ペダル[4[「d12"g12」d2んんんん「e2"a2」【８ん】]
[「g12c12」g12んんんん「a12e12」【８ん】]]

トラック３時間(8:1:0)音色(ChoirAahs)
[「e12c12」「b12e12」「a12ーe12ー」「"a12"f12」大きく「b2e2」【８ん】]
[8「b2e2」「`e1a1」大きく「b2e2」【８ん】]
トラック６時間(8:1:30)音色(ChoirAahs)方向左音量30
[「e12c12」「b12e12」「a12ーe12ー」「"a12"f12」大きく「b2e2」【８ん】]
[8「b2e2」「`e1a1」大きく「b2e2」【８ん】]
//_リズムトラック

トラック10;          // トラックの設定
チャンネル10;        // リズムを使うには必ずチャンネルを10番にする

~{ど}={n(Kick1),}    // 楽器の割り当て
~{た}={n(Snare1),}
~{つ}={n(ClosedHiHat),}
~{ち}={n(OpenHiHat),}
~{ぱ}={n(CrashCymbal1),}

時間(14:1:0);         // (小節:拍:ティック)でタイムポインタを移動します。
音色(StandardSet)    // 楽器設定     エディタ左側のコマンド挿入タブで一覧から選べます。
音量50          // 0~127まで
音符12               // 基本となる音長

//ここに楽譜情報を書きます。
[31つったつたつたつたん]

}

STR BB={曲名{"Mystery-command"}
作者{""}
コメント{""}
//------------------------------------------------------------------------------
音源初期化
拍子4,4
テンポ(120)
調#()             // C

トラック１時間(1:1:0)
音量(120)//←ダブルクリックで変更できます
音階5 音符4
//ここから書きます。
音色(ReverseCymbal)
↓どー
時間(36:1:0)方向左
大きく↓どー小さく方向右ー
時間(37:1:0)方向右前音量80
大きく「どーー」大きく↓どー小さく方向右ー
時間(43:1:0)方向右前
大きく↑↑どーー方向右ーー
トラック２音色(SoundTrack)時間(2:1:0)音符8音量40
[10c1っe1g1e1]

トラック３時間(6:1:0)音色(Strings1)音量50
[3`e1a1e1^1^1^1`e1`g2`a2`e1^1^1^`d2`e2]

//_リズムトラック

トラック10;          // トラックの設定
チャンネル10;        // リズムを使うには必ずチャンネルを10番にする

~{ど}={n(Kick1),}    // 楽器の割り当て
~{た}={n(Snare1),}
~{つ}={n(ClosedHiHat),}
~{ち}={n(OpenHiHat),}
~{ぱ}={n(CrashCymbal1),}

時間(16:1:0);         // (小節:拍:ティック)でタイムポインタを移動します。
音色(StandardSet)    // 楽器設定     エディタ左側のコマンド挿入タブで一覧から選べます。
音量50           // 0~127まで
音符10               // 基本となる音長

//ここに楽譜情報を書きます。
[34どつどつちつんち]時間(44:1:0)ど

}
STR CC={曲名{"２０"}
作者{""}
コメント{""}
//------------------------------------------------------------------------------
音源初期化
拍子4,4
テンポ(120)
調#()             // C

トラック１音色(SynthVoice)時間(1:1:0)音量80
音量(120)//←ダブルクリックで変更できます
音階5 音符2
//ここから書きます。
[6 e2g2a1^1^1e1^1^1d2]

トラック２音色(RockOrgan)時間(4:1:0)音量50
[22 g12っd12"b12"a12"b12d12^12]


}

//_<強引に解決する何か>
//STR=ZZの中身は、音源リセット。
STR ZZ={
System.MeasureShift = 1;     //(弄らないこと)
r1 ResetGS; r4      //音源初期化命令
TrackSync;                   //全てのトラックを同期する


TR(1) TrackKey(0) Key(0) REV(40) CHO(0) VAR(0) p%(0) EP(127) V(100) t(0) M(0) v127 @(1,0)
TR(2) TrackKey(0) Key(0) REV(40) CHO(0) VAR(0) p%(0) EP(127) V(100) t(0) M(0) v127 @(1,0)
TR(3) TrackKey(0) Key(0) REV(40) CHO(0) VAR(0) p%(0) EP(127) V(100) t(0) M(0) v127 @(1,0)
TR(4) TrackKey(0) Key(0) REV(40) CHO(0) VAR(0) p%(0) EP(127) V(100) t(0) M(0) v127 @(1,0)
TR(5) TrackKey(0) Key(0) REV(40) CHO(0) VAR(0) p%(0) EP(127) V(100) t(0) M(0) v127 @(1,0)
TR(6) TrackKey(0) Key(0) REV(40) CHO(0) VAR(0) p%(0) EP(127) V(100) t(0) M(0) v127 @(1,0)
TR(7) TrackKey(0) Key(0) REV(40) CHO(0) VAR(0) p%(0) EP(127) V(100) t(0) M(0) v127 @(1,0)
TR(8) TrackKey(0) Key(0) REV(40) CHO(0) VAR(0) p%(0) EP(127) V(100) t(0) M(0) v127 @(1,0)
TR(9) TrackKey(0) Key(0) REV(40) CHO(0) VAR(0) p%(0) EP(127) V(100) t(0) M(0) v127 @(1,0)
TR(10) TrackKey(0) Key(0) REV(40) CHO(0) VAR(0) p%(0) EP(127) V(100) t(0) M(0) v127 音色(StandardSet)
TR(11) TrackKey(0) Key(0) REV(40) CHO(0) VAR(0) p%(0) EP(127) V(100) t(0) M(0) v127 @(1,0)
TR(12) TrackKey(0) Key(0) REV(40) CHO(0) VAR(0) p%(0) EP(127) V(100) t(0) M(0) v127 @(1,0)
TR(13) TrackKey(0) Key(0) REV(40) CHO(0) VAR(0) p%(0) EP(127) V(100) t(0) M(0) v127 @(1,0)
TR(14) TrackKey(0) Key(0) REV(40) CHO(0) VAR(0) p%(0) EP(127) V(100) t(0) M(0) v127 @(1,0)
TR(15) TrackKey(0) Key(0) REV(40) CHO(0) VAR(0) p%(0) EP(127) V(100) t(0) M(0) v127 @(1,0)
TR(16) TrackKey(0) Key(0) REV(40) CHO(0) VAR(0) p%(0) EP(127) V(100) t(0) M(0) v127 @(1,0)
TR=10 GS_RHYTHM(1)
TR=11 GS_RHYTHM(2)
r4 TrackSync;
}


//_ここで鳴らす順番を書き込む。
//このひな形だと、ZZでリセットしてから曲を鳴らしてる。
//AAとかBBとか書いてるのは、MやPなどの１文字で働く命令とのかぶりを防ぐため。
SWITCH(HOGE){
CASE(1){ZZ AA}
CASE(2){ZZ BB}
CASE(3){ZZ CC}
DEFAULT{ZZ AA ZZ BB CC}
}
