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// テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.37)
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TrackName     = {" ★ CyberCity - M's/2-Style.System - ★ ( Remixed by MM ) = Psychedelic-Techno "};
                                         //↑: タイトル 
Copyright     = {" さくらもどきさん ( Remixed by ＭＭ ) "};              // 著作権表示 
MetaText      = {" GMで作成 Ver.3.1 "}
						     //↑: 説明・コメントなど 
//_一応、曲の説明？-------------------------------------------------------------------------------
/* …サクラ・投稿曲 - REMIX -  第一弾 … 暫定完了

　　　                      [ ★ CyberCity - M's/2-Style.System - ★ ]

 ※ 注意 ※
  初めに言っておきます…説明欄が長くなりました、ですので読むのが面倒だなぁ…と思う人は説明欄を飛ば
しても構いませんし、削除しても構いません。

　初めての御方は「初めまして、宜しくお願い致します」 m(_ _)m 

  皆さんこんにちは、[ ＭＭ(えむえむ) ]と言う者です。
  そして、ダウンロードして頂き誠に有り難うございます m(_ _)m 

  さくらさん、アレンジの許可、誠に有難う御座います。
  丹精込めてそして尊敬の思いと感謝の気持ちを込めて編曲致しました。 m(_ _)m 
　…でも、本当にこんな感じで良かったのか、いまだにちょっぴり不安になるＭＭです (+д+;ﾄﾞｷﾄﾞｷ 


・イメージは…
　辺鄙な所にコロッと落ちていそうな古惚けたレコードの様な、ラジオっぽい感じでしょうか？
  電波的発想なら…宇宙とか電脳世界とかの何処かに漂っている様なレコードの感じを、思い描いてみました

  それにしても…最近、作る曲がダーク色の強いモノが多かったので、久々に少し明るめの曲調が作れた気が
致します(笑 …でも、何処か後退的な感じも否めないのは何故でしょうか？…気のせい？(笑 

　さて、今回は[ REMIX ]曲です。…もう内心ドッキドキです… (=д=;ｱｾｱｾ 

　原曲は [ さくら ] さんの [ ★ CyberCity -A.I. system- ★ ] です。
　そこに原曲のソースを基に自分流に再構築したり、元のままを利用してキーを変えたり等々…ＭＭのエッセ
ンスを1/2程加えた楽曲に仕上げてみました。
　ですので、[ - M's/2-Style.System - ] と表記してみました。
（ 読み方は…「エムズ・ハーフトゥー・スタイル」…と恥ずかしさ承知で格好付けてみました ｱｾ;=ω=;ｱｾ ）

　原曲に比べて曲の長さは短めですが、様々な表情が出せる様に頑張ってみました。まだまだ処理の仕方といい、
音色の付け方といい、拙い部分は有り、展開や終わり方がざっくりとした感じになってしまいましたが、楽しく
聴いて頂けたら作り手としては本当に嬉しい限りです

　次回作辺りは、暗い曲調を払拭する様なプチアゲなハコテク？( Hard-Core-Techno )を上げられればなぁ…と、
思っておりますが、それが「おバカ系テクノ」にならない様に仕上げてみたいなぁ…と、思います(笑

　それでは、お粗末ながらも長文の御説明を最後まで御付き合いして頂き、誠に有難う御座います m(_ _ )m

　　　それでは、失礼致します!! (´・ω・`)ﾉｼ



《 更新記録 》
    ・09/07/18 …Ver.3.1 一先ず全体の流れが出来上がり、通常版より少し長めで仕上がっています
    				 ( 通常版 … [ 2:00〜3:30 ] を目安に作っております )
                         細かい修正もしたけど…どうでしょうか？ (汗; 

《 その他 》
  	・使用音源等 … 「ＴＷＭ２」・ ヘッドホンで制作
				出来れば、イヤホンやヘッドホンで聴いて頂けると嬉しいです
				Vista使用者は「音割れや無音」にご注意して下さい　m(_ _)m
				( 自分も[ Vista使用者 ]ですので気を配って何とかならない様
				  に心掛けていますが、多分大丈夫だと思われます、それでも
				  自信は有りません…    　　　　　　　　　m(_ _;)m ｽﾐﾏｾﾝ… )

  	・ [ REMIX ]等する際は、
	   コメ欄に「○○に使用しますよ」等と一言声を掛けて頂けたら有り難いです m(_ _)m

  */
//_ = 初期設定 = ---------------------------------------------------------------------------------
Time(0:1:0);
	TimeSignature = 4,4;                     //拍子記号の設定 
	System.MeasureShift = 1;                 //初期設定の位置を小節数分ずらす(弄らないこと) 
	System.TimeBase = 96;                    //四分音符分解機能を設定 
	ResetGM; r1
	ResetGS; r1                              //音源初期化命令 
	TrackSync; r1                            //全てのトラックを同期化 
	KeyFlag=(0,0,0,0,0,0,0);                 // 記号設定 
 /*定義ファイルの読込欄*/
	Include(unison.h); 
	Include(delay.h);  
	Include(bend.h);   
	Include(stdmsg.h); 
	Include(fadeio.h); 
//_簡単命令文--------------------------------------------------------------------

	Function BT(UD1,UD2,Len){
 	 PitchBend.onTime(UD1,UD2,Len,0,0,1); } // ベントを簡単に纏めておく(時間指定) 
	 
	Function BNW(UD1,UD2,Len){
 	 PitchBend.onNoteWave(UD1,UD2,Len,0,0,1); } // ベントを簡単に纏めておく(ノート毎) 

	Function TC(TC1,TC2,VT){
	 TempoChange(TC1,TC2,VT); } // ﾃﾝﾎﾟﾁｪﾝｼﾞ(今のﾘｽﾞﾑ,変えたいﾘｽﾞﾑ,掛かる時間) 

	Function VC(Vh1,Vt1,Vh2,Vt2){
	 M.onNoteWave(0,Vh1,Vt1,Vh1,Vh2,Vt2); } // ﾋﾞﾌﾞﾗｰﾄの掛かり具合(Vhは大きさ,Vｔは掛かる時間) 

	Function EPC(Ep1,Ep2,Et1){
	 EP.onTime(Ep1,Ep2,Et1); }
	 /*複合IF関数が上手くいかなかったので(CDの方)、個別に書きました
	   <(;^^)関数は難しいやw。
	   こちらはｸﾚｯｼｪﾝﾄﾞの役割を担う命令文*/

	Function CD(Int a ,Ep1,Ep2,Et1,Ep3,Et2,Es){
	/*aはIfの判断,複合有か無か
	  Epは音の大きさ,Etは掛かる時間*/
	 IF ( a = 1 )
	     { EP.onNoteWave(Ep1,Ep2,Et1); }
	   Else
	     { EP.onNoteWave( Ep1,Ep2,Et1, Ep2,Ep2,Es, Ep2,Ep3,Et2 ); } }
	     　　　　　　　　　　　//EPで所謂、擬似的な音の掛け具合を作る(一定型)

      Function PC(Int a ,Pp1,Pp2,Pt1,Pp3,Pt2,Ps1){
	/*aはIfの判断,複合有か無か
	  PpはPの向き,Ptは移動時間,Psは停滞時間*/
	 IF ( a = 1 )
	     { P.onTime(Pp1,Pp2,Pt1); }
	   Else
	     { P.onTime( Pp1,Pp2,Pt1, Pp2,Pp2,Ps1, Pp2,Pp3,Pt2 ); } }
	              /* ↑開始場所   ↑停滞時間   ↑終了場所 のPの移動を簡単纏めておく
			      一回きりなのでﾙｰﾌﾟ関係を用いて継続的に鳴らす事が必要有…
				<(;^^)ううん、中々上手く関数が作れないなぁ...*/ 
	
	Function BP(X,Y){ BR(X); p%(Y); } /* ピッチを戻す */ 
	Function Po(Int Po,po){ If(Po==on){y64(po);} 
	                              Else{y64(0);} } /* ﾍﾟﾀﾞﾙを押す放す */
	Function RC(Int R,C){ REV(R);CHO(C); } /* リバーブとコーラスを纏めておく */ 
	Function Vm(Int V,O,L,m){ v(V);o(O);l(L);M(m); } 
			   /* 左から [ Vel; Oct;  l ; Mod の順で短縮 [←: v〜M ] */



//_ﾘｽﾞﾑｽﾍﾟｰｽ------------------------------------------------------------------------------
/*リズムの定義*/

  $S{n82,}/*ｼｪｲｶｰ*/        $h{n39,}/*ﾊﾝﾄﾞｸﾗｯﾌﾟ*/ 
  $O{n46,}/*ﾊｲﾊｯﾄ(ｵｰﾌﾟﾝ)*/ $H{n42,}/*ﾊｲﾊｯﾄ(ｸﾛｰｽﾞ)*/
  $k{n36,}/*ﾊﾞｽﾄﾞﾗ1*/      $K{n35,}/*ﾊﾞｽﾄﾞﾗ2*/
  $s{n38,}/*ｽﾈｱ1*/         $w{n40,}/*ｽﾈｱ2*/
  $M{n43,}/*ﾛｰﾀﾑ1*/        $m{n41,}/*ﾛｰﾀﾑ2*/
  $J{n47,}/*ﾐﾄﾞﾙﾀﾑ1*/      $j{n45,}/*ﾐﾄﾞﾙﾀﾑ2*/
  $U{n50,}/*ﾊｲﾀﾑ1*/        $u{n48,}/*ﾊｲﾀﾑ2*/
  
  $G{n56,}/*ｶｳﾍﾞﾙ*/        $B{n53,}/*ﾗｲﾄﾞﾍﾞﾙ*/
  $F{n51,}/*ﾗｲﾄﾞｼﾝﾊﾞﾙ1*/   $R{n59,}/*ﾗｲﾄﾞｼﾝﾊﾞﾙ2*/
  
  $p{n44,}/*ﾍﾟﾀﾞﾙﾊｲﾊｯﾄ*/   
  $C{n49,}/*ｸﾗｯｼｭｼﾝﾊﾞﾙ1*/  $c{n57,}/*ｸﾗｯｼｭｼﾝﾊﾞﾙ2*/
  $D{n52,}/*ﾁｬｲﾅ       */  $d{n55,}/*ｽﾌﾟﾗｯｼｭ   */


TR(10); Time(0:1:8); CH(10); @(27,90,0); RC(18,36); Time(1:1:0);
TR(20); Time(0:1:8); CH(10); BT(-512,!8); Time(1:1:0);
TR(21); Time(0:1:8); CH(10); Time(1:1:0);
TR(22); Time(0:1:8); CH(11); @(119,9,0); RC(16,64); Vm(120,4,16,0);

//------------------------------------------------------------------------------

Rythm{(TR(10); //トラックとチャンネルをリズムモード（10）に設定
       #S1 = { v.onNote(80,55,85,55); }
	 )
	 
//_ｼｪｲｶｰ
    {{ 
 (Time(1:1:0)); v(50); l16;
	
 (Time(17:1:0));  [ [ SrSr SrSS SrSr SrSS  SrSr SrSS SrSr SrSS ]  [4 r1 ] ] 
 (Time(33:1:0));  [ rSSr SSrS rSSr SSrS  rSSr SSrS rSSr SSrS ]  [4 r1 ] 
 (Time(41:1:0));  [ [ rSSr SSrS rSSr SSrS  rSSr SSrS rSSr SSrS ]  [4 r1 ] ] 
 (Time(108:1:0)); v(38); [4 rrSr rrSS rrSr rrSS : rrSr rrSS rrSr rrSS ]  rSr8 r4 SSrS SrSS

	}
//_ﾊﾝﾄﾞ
 (Time(1:1:0)); v(100); l16; 
 (Time(17:1:0)); [8 [4 r4 h4 ] ] 
 (Time(33:1:0)); [3 [4 r4 : h4 ] h8h8 ]  [4 r4 : h4 ] r4 
 (Time(41:1:0)); [ [3 [4 r4 : h4 ] h8h8 ]  [4 r4 : h4 ] r4 ] 

	}
//_ｵｰﾌﾟﾝ&ｸﾛｰｽﾞﾊｲﾊｯﾄ+α
 (Time(1:1:0)); v(100); l16; 
 (Time(17:1:0)); v(100); l16;
	[ v(100); [4 prpr Orpr prpr Orpp ] | [3 v(50);[12 H v+3] v(85); HOHO ] v(50); [8 H v+3] : v(100); B8B8B8^8 ] 
	   v(100); B8B8B8^8
 (Time(33:1:0)); v(100); [[6 HrOr ] : HrOr OrOr ] HOrO rOOr | [[6 HrOr ] : HrOr OrOr ] v(115); B8B8B8^8 
 (Time(41:1:0)); v(100); [ [[6 HrOr ] : HrOr OrOr ] HOrO rOOr | [[6 HrOr ] : HrOr OrOr ] r2 ] 
 (Time(57:1:0)); v(80); [16 HrHr v-3] [4 HrOO rOOr HrOr Orrr v+5] [8 HrOO v+2] [40 O8 v+1]
 
 (Time(108:1:0)); [4 [8(v.N(43,78,38);) O8OO ] ] | [4 [8(v.N(43,78,38);) O8OO ] ]  

　　　//Track10のライン
      (TR(20);) 
//_ｼﾝﾊﾞﾙ等
    {{
 (Time(1:1:0)); v(72); l16;
 (Time(108:1:0)); v(96); [4 [8 : F8B8  ] FFBF] | [4 [8 : F8B8  ] FFBF]

	} 
 (Time(33:1:0)); v(104); d0C1
 (Time(41:1:0)); v(104); [5 D0C1 [3 r1 ] ]
 (Time(108:1:0)); v(125); D0C1 
 (Time(116:1:0)); v(110); 
 (Time(124:1:0)); v(125); D0d2. v-30 [8 D0d5 v-8t-1]t(0); 

	}//Track20まで
	(TR(21);) 
//_ﾗｲﾄﾞｼﾝﾊﾞﾙ
    {{
 (Time(1:1:0)); v(80); l16;
 (Time(108:1:0)); v(103); [3 [7 R4 ] R8R8 ] [6 R4 ] r4 [12 R48 ] 
 (Time(116:1:0)); [ [7 (v.N(102,92,98,88); ); R8R8 ] [8 R32 ] ]

	}
//_ｽﾈｱ(ｺﾞｰｽﾄ)
 (Time(1:1:0)); v(55); l16;

 (Time(57:1:0));
 (Time(75:3:0)); v(46); (BR(-28); p(6000);) [12 w64 v+2t-1] (p%.T(6000,-500,!4^16);) [28 w64 v-1t-1] t(0);  
 (Time(76:1:18)); v(42); (p%.T(-500,-1500,!2);) c0D0C0O3.^8 v-12 [7 c0O6. v-4 t-1] t(0);
 (Time(100:1:0)); v(28); /*
 	(BR(24); p%(-6000);) [28 s8 v+1] (BR(28); p%(-6000);) [3 [4 s64 ] r ] r8 
	[ (BR(24); p%(-4000);)  s8.s8.s8 s8s8 (BR(28); p%(-6000);) [12 s64 ] r ] 
 	(BR(0); p%(0);) */ 
 (Time(108:1:0)); (BR(24); p%(-4000);) 
	v(88); [3 [4 r4 : s4 ] s8s8 ] [ r4 s4 ] s4 r4 s8s8ss s8 
	v(88); [ [7 r8s8 ] ssrs ] v(64); [16 s8 v+1] [24 s ] [16 s32 v-1]

	}//Track21まで
	}//Rythmまで
TR(22); CH(11); //ﾊﾞｽﾄﾞﾗ（Elec-Dr）
  Time(1:1:0); TrackKey = 0 

  Time(17:1:0); [4 : [7 f4 ] f8f8 ] [6 f4 ] "g0c8"g0c8"g0c8r8 | [4 : [7 f4 ] f8f8 ] [6 f4 ] TrackKey = -10 [3 v(110); [4 d0g64 ] : r ] 

  Time(33:1:0); TrackKey = 0 v(120); p%(0); [4 : [7 f4 ] f8f8 ] [6 f4 ] "g0c8"g0c8"g0c8r8 
  Time(41:1:0); [ TrackKey = 0 [4 : [7 f4 ] f8f8 ] [6 f4 ] TrackKey = -10 [3 v(110); [4 d0g64 ] : r ] r8. ] 
  Time(57:1:0); TrackKey = 0 [16 f4 v-3] [4 frff rfrf frff rfrr v+1] [8 crff v+1] [8 "g0c8 v+1] [32 "g0c8 v+1] 
  Time(100:1:0); TrackKey = 0 
  	EPC(45,120,!1*8); 
	  [32 "g0c8 ] [TrackKey = -2 "g0c8."g0c8."g0c8 "g0c8"g0c8 TrackKey = -10 [ v(110); [6 d0g64 ] ] r ]
	  [ TrackKey = -2 [ "g0c8 ]  TrackKey = -10 [ v(110); [6 d0g64 ] ] r ] 
	  [3 TrackKey = -14 v(110); [4 d0g64 ] r8 ] TrackKey = -8 d0g16 d0g8d0g8.d0g8
  Time(108:1:0); TrackKey = -4
  	[3 [7 f4 ] f8f8 ] [5 f4 ] r4 f8.f8.f8  [32 f8 ]
	  [TrackKey = -2 "g0c8."g0c8."g0c8 "g0c8"g0c8 TrackKey = -10 [ v(110); [6 d0g64 ] ] r ]
	  [ TrackKey = -2 [ "g0c8 ]  TrackKey = -10 [ v(110); [6 d0g64 ] ] r ] 
	  [3 TrackKey = -14 v(110); [4 d0g64 ] r8 ] TrackKey = -8 d0g16 d0g8d0g8.d0g8



//_ﾄﾗｯｸｽﾍﾟｰｽ = 基本設定 = -------------------------------------------------------------------------------------------------

 TR(01);  CH(01);  Time(0:2:16); Tempo(90); @(081,1,0); RC(64,32); v(112); o6; l16; q(098); M(00); P(074); EP(125); // 
 TR(02);  CH(02);  Time(0:2:16);            @(082,1,0); RC(0,0); v(098); o6; l16; q(098); M(00); P(064); EP(125); // 
 TR(03);  CH(03);  Time(0:2:16);            @(009,0,0); RC(100,64); v(085); o6;  l4; q(098); M(00); P(058); EP(125); // 
 TR(04);  CH(04);  Time(0:2:16);            @(082,1,0); RC(24,20); v(080); o3;  l4; q(098); M(00); P(064); EP(125); // 
 TR(05);  CH(05);  Time(0:2:16);            @(082,1,0); RC(64,40); v(080); o3; l16; q(098); M(00); P(002); EP(090); // 
 TR(06);  CH(06);  Time(0:2:16);            @(082,1,0); RC(24,20); v(080); o6; l16; q(078); M(00); P(125); EP(090); // 
 TR(07);  CH(07);  Time(0:2:16);            @(082,0,0); RC(0,0); v(084); o4; l16; q(065); M(00); P(032); EP(110); // 
 TR(08);  CH(08);  Time(0:2:16);            @(088,0,0); RC(0,0); v(073); o3; l16; q(068); M(00); P(096); EP(110); // 
 TR(09);  CH(09);  Time(0:2:16);            @(040,8,0); RC(0,0); v(105); o5; l16; q(098); M(00); P(015); EP(125); // 
 TR(12);  CH(12);  Time(0:2:16);            @(081,1,0); RC(0,0); v(108); o6; l16; q(050); M(00); P(100); EP(108); // 
 
 TR(13);  CH(13);  Time(0:2:16);            @(005,0,0); RC(100,64); v(100); o7;  l4; q(098); M(00); P(064); EP(125); // 
 TR(14);  CH(14);  Time(0:2:16);            @(125,2,0); RC(0,0); v(100); o5;  l4; q(098); M(00); P(064); EP(125); // 
 TR(15);  CH(15);  Time(0:2:16);            @(126,9,0); RC(0,0); v(100); o5;  l4; q(098); M(00); P(064); EP(125); // 
 TR(16);  CH(16);  Time(0:2:16);            @(114,0,0); RC(0,0); v(100); o5;  l4; q(098); M(00); P(064); EP(125); // 
 
//_ﾄﾗｯｸｽﾍﾟｰｽ2 = 各種設定 = ------------------------------------------------------------------------------------------------
TR(1); CH(1); // さくら さん仕様ﾋﾟｺﾋﾟｺ音パターン (↓: ﾋﾟｺﾋﾟｺ音 表記 ) 
   Time(1:1:0); Tempo(88); 
      #PICO0 = { [8 [c]r[d]r[e] rc"grgr"gr | [g]r[f]r[e] r[f]r[c]rr ] } 
	#PICO0A = { [ [c]r[d]r[e] rc"grgr"gr | [g]r[f]r[e] r[f]r[c]rr ] TrackKey = -10 
			[ [c]r[d]r[e] rc"grgr"gr | [g]r[f]r[e] : r[f]r[c]rr ] rcrr drrr TrackKey = -8 } 
	#PICO0h = { [ c8.d8.e8 rc"grgr"gr | g8.f8.e8 rf8.&c8rr ] TrackKey = -10 
			[ c8.d8.e8 rc"grgr"gr | g8.f8.e8 : rf8.&c8rr ] rc^rd^rr TrackKey = -8 } 
	#PICO1 = { [ [c]"a[d]"a[e] ac"g"aga"g"a : [g]a[f]"a[e] a[f]a[c]`ca ] v+10 [g]a[f]a[e] `c[f]`cca"aa v-10 } 
	#PICO1h = { [ TrackKey = -8  [c]"a[d]"a[e] ac"g"aga"g"a : [g]a[f]"a[e] a[f]a[c]`ca ] v+10 [g]a[f]a[e] `c[f]`cca"aa v-10
			[ TrackKey = -10 [c]"a[d]"a[e] ac"g"aga"g"a : [g]a[f]"a[e] a[f]a[c]`ca ] v+10 [g]a[f]a[e] `c[f]`cca"aa v-10 } 
	#PICO1_= { [ [4 [c]"a[d]"a[e] ac"g"aga"g"a : [g]a[f]"a[e] a[f]a[c]`ca ] : v+10 [g]a[f]a[e] `c[f]`cca"aa v-10]
			     v+10 grrfrrer rerr errc v-10 } 
	#PICO0_= { [8 [c]r[d]r[e] rc"grgr"gr : [g]r[f]r[e] r[f]r[c]rr ] grrfrrer rerr errc } 
	#PICO2 = { [4 ce`c16ae16] [4 "bdb16gc16] [4 eg`d16bg16] [4 ce`c16ae16] 
			[4 cfa16fc16] [4 dgb16gd16] [4 cf`c16fe16][4 ce`c16ge16]               } 
	#PICO2h = { [4 ce`c32ae32] [4 "bdb32gc32] [4 eg`d32bg32] [4 ce`c32ae32] 
			[4 cfa32fc32] [4 dgb32gd32] [4 cf`c32fe32][4 ce`c32ge32]               } 

	#PICO3 = { [4 ce`ce] [4 "bdbc] [4 eg`dg] [4 ce`ce] | [4 cfac] [4 dgbd] [4 cf`ce] [4 ce`ce] }
	#PICO3H = { [8 ce`ce] [8 "bdbc] [8 eg`dg] [8 ce`ce] | [8 cfac] [8 dgbd] [8 cf`ce] [8 ce`ce] } 
	
	#BASS1h = { aara arar raa^ grrr }
      #BASS2h = { aara arar ra^a grrr }
	#BASS3h = { aara rrar rara  [12 `c48 v-5 ] v+60}
	#BASS3h2 = { araa raar arar  [12 `c48 v-5 ]  v+60}
	#BASS3h3 = { [4 r"aaa ] }


   Time(5:1:0); EPC(15,80,!1^1^1^1); TrackKey = -8  #PICO3; v-30 [6 ce`ce v-12]

   Time(16:1:0); Tempo(45); Time(16:3:0); Tempo(35); 

   Time(17:1:0); l16; Tempo(162); v112; TrackKey = -8 [ #PICO0h ] 
   Time(25:1:0); 
   Time(41:1:0); @(082,0,0); EP(105); 
   			[ TrackKey = -8  [ #BASS1h : #BASS2h ] #BASS3h 
   			  TrackKey = -10 [ #BASS1h : #BASS2h ] #BASS3h2 ] 
   Time(57:1:0); @(081,1,0); EP(80); TrackKey = -8  [4 #BASS1h #BASS2h ] 
   			 #BASS3h3 BR(32); p%.T(0,8000,!1*5); [5 #BASS3h3 ] [3""a"aaa ] 
			 	    BR(48); p%.T(8000,-8000,!1*2); EP(120);v106; [56 a48a48"a48 v-2] r2 p%(0); BR(0); 

   Time(61:1:0); Tempo(176); Time(65:1:0); Tempo(182); Time(67:1:0); Tempo(234); r1^1 Tempo(278); r1 Tempo(333); 
	/* ↑:ここで加速地帯 and Fall-down !!(笑 */

   Time(72:1:0); Tempo(118); 
   	[3 r1 ] Tempo(114); r2 TC(106,46,!2); r2 Tempo(125); 
	EPC(0,80,!1*8); l8; v125; [ #PICO2 : TC(125,148,!1*8);] 
   Time(108:1:0); Tempo(156); 
   	EP(102); [ #PICO2 ] 

   Time(141:1:0); Tempo(200); r1r1 

//------------------------------------------------------------------------------
TR(2); CH(2); // ﾋﾟｺﾋﾟｺ音 
   Time(1:1:0); 
   Time(5:1:0); TrackKey = -8 EPC(15,80,!1^1^1^1);
   	P.N(0,64,90,32,120,40,50,90,110,40,120,74,93,44,36,52,94)
   	MidiDelayS( #PICO3; v-30 [5 ce`ce v-12] ) ce`ce 

   Time(17:1:0); v98; TrackKey = -8 
   	P.N(0,64,90,32,120,40,50,90,110,40,120,74,93,44,36,52,94)
	MidiDelayS( [ #PICO0A ] ) 

   Time(25:1:0); TrackKey = -10  
   Time(41:1:0); @(082,110,0); v108;
   			[ TrackKey = -8  [ #BASS1h : #BASS2h ] #BASS3h 
   			  TrackKey = -10 [ #BASS1h : #BASS2h ] #BASS3h2 ]
   Time(57:1:0); @(082,1,0); v98; TrackKey = -8  [4 #BASS1h #BASS2h ] 
   			#BASS3h3 BR(32); p%.T(0,8000,!1*5); [5 #BASS3h3 ] [3""a"aaa ] 
			 	   BR(48); p%.T(8000,-8000,!1*2);  EP(120);v106; [56 a48a48a48 v-2] r2 p%(0); BR(0); 

   Time(72:1:0); TrackKey = -8  [4 r1 ]  EPC(0,80,!1*8); l8; v125; MidiDelayS( [ #PICO2 ] ) 

   Time(108:1:0); EP(102); MidiDelayS( [ #PICO2 ] ) 

//------------------------------------------------------------------------------
TR(3); CH(3); // 色々と使用するトラック (↓: 目的要素は何でもＯＫ♪ =  = )
   Time(1:1:0); // さくら さん仕様コードパターン ( Am → G → Em7 → Am → F → G7 → Csus4 → C )
      Str Code0h = { ""a0"a0c0a1 ""g0"g0"b0d1 ""e0"e0"b0g1 | ""a0"a0c0e1 ""f0"f0c0f1 ""f0"f0"b0d1 "c0c0g0f1 "c0c0e0g1 } 
      Str Code1h = { Sub{ v+20 `c1 b2`c4`d4^4^2 `e4 `c2b4a4^2^4 b8`c8 b2^4 `d4 `c1^1 v-20 }
                          t.N(0,3,6); "a0c0a1  "g0"b0d1 "e0"b0g1 "a0c0e1 | "f0c0f1 "f0"b0d1 c0g0f1 c0e0g1 } 
   
	Str Code0 =  { ""a0"a0c0a1^1	""g0"g0"b0d1^1  ""e0"e0"b0g1^1  ""a0"a0c0e1^1
				""f0"f0c0f1^1 ""f0"f0"b0d1^1  "c0c0g0f1^1	"c0c0e0g1^1	    }

   Time(4:3:0); TrackKey = -8 
   	EPC(24,72,!1^1^1^1); a4 b4 Code1h 

   Time(72:1:0); P(64); @(102,0);  [4 r1 ] EPC(15,60,!1*8); v(92); [ Code0 ] 

   Time(108:1:0); P(48); @(51,8); [ Code0 ] 


//------------------------------------------------------------------------------
TR(4); CH(4); // 色々と使用するトラック 
   Time(1:1:0); TrackKey = 0 // ｺﾝﾋﾟｭｰﾀﾙｰﾑみたいにﾋﾟﾋﾟﾋﾟ…と音をﾄﾗｯｸ３つ使って利用してみる 
	r1 r2 [6  EPC(105,30,!2.); MidiDelayS( a^^^ ) r1 r4 ] 

   Time(41:1:0); TrackKey = 4 v(120); r32 [ [7 r1 ] r2 [ EPC(125,100,!2); P.N(24,32); MidiDelayS( e0a ) ] ]

   Time(72:1:0); [4 r1 ] TrackKey = 0 v(75);  
   	P.N(24,96,64,32,106); [8 EPC(95,30,!2.); MidiDelayS( a8^4. ) r1. ]

   Time(108:1:0); o6; TrackKey = -8 @(39,1); l8; v(102); P(52); q(75); EP(98); RC(10,70);
   	Sub{ [4 P.T(12,118,!1^1,118,12,!1^1); [4 r1 ] ] } [ #PICO2 ] 

//------------------------------------------------------------------------------
TR(5); CH(5); // 色々と使用するトラック 
   Time(1:1:0); // ｺﾝﾋﾟｭｰﾀﾙｰﾑみたいにﾋﾟﾋﾟﾋﾟ…と音をﾄﾗｯｸ３つ使って利用してみる 
   	o7;q80;l64; P.N(11,88,33,101,44,66); REV=64;
	Function RSQ(L){ Int I = L / 10; q%10 [(I) n(Random(80,95)),%10 ] } 
   	r4 v(40); RSQ(!1^4) r1 q80 [6 RSQ(!1) r1 ]

   Time(25:1:0); r16 TrackKey = -8 
   Time(72:1:0); r1 v(52); RSQ(!1^4) r1 q80 [4 RSQ(!1) r1 ] 

   Time(90:1:0); P(84); o5; @(96,0); v(114); REV=24;
   	r1 q(98); EPC(80,110,!1*4); a2b2 v(58);
   	 Sub{ v+37 `c1^1 b1`c2`d2 ^1^2`e2 `c1b2a2^1.b4`c4 b1.`d2 `c1^1 ^1 a2b2 v-20}
   	  "a0c0a1^1 "g0"b0d1^1 "e0"b0g1^1 "a0c0e1^1 "f0c0f1^1 "f0"b0d1^1 c0g0f1^1 c0e0g1^1 

   Time(108:1:0);
   	Sub{ v+20 `c1^1 b1`c2`d2 ^1^2`e2 `c1b2a2^1.b4`c4 b1.`d2 `c1^1 ^1 a2b2 v-20}
   	  "a0c0a1^1 "g0"b0d1^1 "e0"b0g1^1 "a0c0e1^1 "f0c0f1^1 "f0"b0d1^1 c0g0f1^1 c0e0g1^1
   Time(124:1:0);  Code0  

//------------------------------------------------------------------------------
TR(6); CH(6); // 色々と使用するトラック 
   Time(1:1:0); //ｺﾝﾋﾟｭｰﾀﾙｰﾑみたいにﾋﾟﾋﾟﾋﾟ…と音をﾄﾗｯｸ３つ使って利用してみる 
   	l64; r1 [6 P.T(24,108,!2); v(58); MidiDelayS( a^a^ a^^a^a^^ a rrr r1 r1 ) ] 

   Time(25:1:0); l32; r16 TrackKey = -8 
   Time(41:1:0); l32; [ [7 r1 ] r4. P.T(24,108,!4.); v(122); MidiDelayS( a^a^ a^^a^a^^ a^rr  ) r8 ]
   Time(76:1:0); l32; [3 P.T(24,108,!4.); v(68); MidiDelayS( a^a^ a^^a^a^^ a^^^  ) r4 r1 ] 
   				 P.T(24,108,!1,108,24,!1); v(88); MidiDelayS( [10 a^^a r a^^ v-10] ) 

   /*Time(57:1:0); q98; o3; v(98); @(82,1); EPC(30,98,!1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1); P(24); BR(8); p%.T(-4000,8000,!1*8);
   	"a0a1^1^1^1^1^1^1^1^1^1 */
   Time(104:1:0);
   /*#SynthPlay={[6 [c16]c]	[[d16]d]
[4 ["b16]"b][[c16]c]	[[d16]d]
[6 [d16]d]	[[e16]e]
[4 [c16]c]	[["b16]"b]	[["a16]"a]

[6 ["a16]"a]["b16]"b ["a16]"a
[6 ["b16]"b][[d16]d]
[6 [c16]c][[e16]e]
[4 [e16]e][["a16]"a][["b16]"b]}*/
   Time(107:1:0); v(102); l16; @(49,8); P(90); q(98); a2b2 
   	Sub{ v+13 `c1^1 b1`c2`d2 ^1^2`e2 `c1b2a2^1.b4`c4 b1.`d2 `c1^1 ^1 a2b2 v-20}
   	    "a0c0a1^1 "g0"b0d1^1 "e0"b0g1^1 "a0c0e1^1 "f0c0f1^1 "f0"b0d1^1 c0g0f1^1 c0e0g1^1

   Time(124:1:0);  Code0 r1r1

//------------------------------------------------------------------------------
TR(7); CH(7); // さくら さん仕様ベースパターン (↓: ｼﾝｾﾍﾞｰｽ表記 ) 
   Time(1:1:0); 

    Str BASS1 = { "aa"a"a a"a"aa "a"aa"a g"a"a"a }
    Str BASS2 = { a"a"aa "a"aa"a "aa"a"a  g"a"a"a }
    Str BASS1B = { "aa^"a a^"aa ^"aa^ g^"a"a }
    
    Str BASS3 = { a"a"aa "a"aa"a "aa"a"a  Sub{`c.} r"a"a"a }
    Str BASS3h= { a"a"aa "a"aa"a r2 }
    Str BASS4 = { a"a"aa "a"aa"a "aa"a"a  Sub{`c.} r"a`c`c }
    Str pBASS1= { "c"ccc|"cc"c"c|c"cc"c|cc"c"c }  
    
    Str BASS1s = { "aa"a"a a"a"aa "a"aa"a g"a"a"a }
    Str BASS2s = { a"a"aa "a"aa"a "aa"a"a  g"a"a"a }

   Time(17:1:0); [ TrackKey = -8 [ BASS1 : BASS2 ]  BASS3  TrackKey = -10  [ BASS1 : BASS2 ] BASS3h ] 

   Time(41:1:0); v92; [ TrackKey = -8  Unison({ [ BASS1 : BASS2 ]  BASS3 },24) 
   			      TrackKey = -10 Unison({ [ BASS1 : BASS2 ] BASS3h },24)  ] 

   Time(57:1:0);  TrackKey = -8 EPC(110,75,!1^1^1^1); [ BASS1  BASS2 ] 
   	EPC(75,120,!1^1^1^1^1^1^1); [4 BASS1B ] [8 "aa^a32r32 ] [8 "a16a16 ] [32 a16a16 ] 

   Time(72:1:0);

   Time(107:1:0); EPC(90,120,!1); >> q98;v+28; a2b2 
   	Sub{v+5 `c1^1 b1`c2`d2 ^1^2`e2 `c1b2a2^1.b4`c4 b1.`d2 `c1^1 ^1^1 <<}
   	  l8;v-5 [8rc] [4r"b] [rc] [8rd] [re] [4rc] [r"b] [8 r"a] r"brc [6r"b][rd] 
	  Slur(0); [ "cc^c16r16 c8.r16 c16c16r8  ][ "cc^c16r16 ] [3 "c16c16 : r16 ] 
	             TrackKey = -10 v-4 ["g32] "g12r24"g8r16"g12r24 

//------------------------------------------------------------------------------
TR(8); CH(8); // ｼﾝｾﾍﾞｰｽ 
   Time(1:1:0); 

   Time(17:1:0);  [ TrackKey = -8 [ BASS1 : BASS2 ]  BASS3  TrackKey = -10  [ BASS1 : BASS2 ] BASS3h ] 
   
   Time(41:1:0); v71; [ TrackKey = -8  Unison({ [ BASS1 : BASS2 ]  BASS3 },12) 
   			      TrackKey = -10 Unison({ [ BASS1 : BASS2 ] BASS3h },12)  ] 
   
   Time(57:1:0); EPC(110,75,!1^1^1^1); TrackKey = -8 [ BASS1  BASS2 ]
   	EPC(75,120,!1^1^1^1^1^1^1); [4 BASS1B ] [8 "aa^a32r32 ] [8 "a16a16 ] [32 a16a16 ] 
   
   Time(108:1:0); EPC(75,120,!1); > q98;v+20; 
   	l8; [8rc] [4r"b] [rc] [8rd] [re] [4rc] [r"b] [8 r"a] r"brc [6r"b][rd] 
	Slur(0); [ "cc^c16r16 c8.r16 c16c16r8 ] 
		    [ "cc^c16r16 ] [3 c16"c16 : r16 ] TrackKey = -10 v-4 ["g32] "g12r24"g8r16"g12r24 

//------------------------------------------------------------------------------
TR(9); CH(9); // ｼﾝｾﾍﾞｰｽ 
   Time(1:1:0); 
	#SynthBass1={Sub{<eeer eerr>} eee^ ee^^}

   Time(2:1:0); l32; EP(82); RC(64,64);
	[ TrackKey=-8  P(15); [ Sub{r4. v20 #SynthBass1}  Sub{r8. v30 #SynthBass1}  v70 #SynthBass1 r1 r2 ] : 
   	  TrackKey=-10 P(112); [ Sub{r4. v20 #SynthBass1}  Sub{r8. v30 #SynthBass1}  v70 #SynthBass1 r1 r2 ] ] 
	   TrackKey=-10 P(112);  Sub{r4. v20 #SynthBass1}  Sub{r8. v30 #SynthBass1}  v70 #SynthBass1 r1 r2 

   Time(17:1:0); l16; EP(111); RC(64,64); 
   	[ TrackKey=-8  P(15); [ Sub{r4. v20 #SynthBass1}  Sub{r8. v30 #SynthBass1}  v70 #SynthBass1 r1 r2 ] 
   	  TrackKey=-10 P(112); [ Sub{r4. v20 #SynthBass1}  Sub{r8. v30 #SynthBass1}  v70 #SynthBass1 r1 r2 ] ] 
   Time(33:1:0); P.N(15,112,96,32,64); RC(64,64); 
   	  TrackKey=-5 [ Sub{r4. v20 #SynthBass1}  Sub{r8. v30 #SynthBass1}  v70 #SynthBass1 r1 r2 ]
   	  TrackKey=-9 [ Sub{r4. v20 #SynthBass1}  Sub{r8. v30 #SynthBass1}  v70 #SynthBass1 r1 r2 TrackKey=-7 ] 
   Time(41:1:0); EP(108); RC(64,64); 
   	[ TrackKey=-8  P(15); [ Sub{r4. v20 #SynthBass1}  Sub{r8. v30 #SynthBass1}  v70 #SynthBass1 r1 r2 ] 
   	  TrackKey=-10 P(112); [ Sub{r4. v20 #SynthBass1}  Sub{r8. v30 #SynthBass1}  v70 #SynthBass1 r1 r2 ] ] 

	   /* r2. Sub{r4. v20 #SynthBass1} Sub{r8. v30 #SynthBass1} Sub{v40 #SynthBass1} */  

//------------------------------------------------------------------------------
TR(12); CH(12); // ｼﾝｾﾍﾞｰｽ 
   Time(1:1:0); 

   Time(17:1:0); 
   	[ EP.T(45,125,!1^1,125,45,!1^1); P.T(32,127,!1^1,127,32,!1^1) 
		TrackKey=-8 [4 [4 ["e16]"a16"e16]] 
	  EP.T(45,125,!1^1,125,45,!1^1); P.T(96,0,!1^1,0,96,!1^1) 
	      TrackKey=-10 [3 [4 ["e16]"a16"e16]] [2 ["e16]"a16"e16] r2 ]

   Time(33:1:0); 
   	[3 EP.T(45,125,!1^1,125,45,!1^1); P.T(32,127,!1^1,127,32,!1^1) 
		TrackKey=-8 [4 [4 ["e16]"a16"e16]] 
	   EP.T(45,125,!1^1,125,45,!1^1); P.T(96,0,!1^1,0,96,!1^1) 
	      TrackKey=-10 [3 [4 ["e16]"a16"e16]] [2 ["e16]"a16"e16] r2 ] 

   Time(108:1:0); TrackKey = 0 P(64); v(115); RC(100,64); 
   	EPC(118,60,!1); o3 @=19,0 BR(36); p.T(70,0,!1.); ""c0"c1. r2 BR(0); p%(0); 

//------------------------------------------------------------------------------

//------------------------------------------------------------------------------
TR(13); CH(13); // 効果音とか 
   Time(1:1:0); CD( 2 ,118,60,!2,0,!2); 
   	TrackKey = -10 MidiDelayS( [8 `f1^1 ] )

   Time(17:1:0); CD( 2 ,127,60,!2,0,!2); 
   	[ TrackKey = -8 MidiDelayS( `f1^1^1^1 ) | TrackKey = -10 MidiDelayS( `f1^1^1^1 ) ] 
   Time(33:1:0); CD( 2 ,127,60,!2,0,!2); 
   	TrackKey = -8 MidiDelayS( `f1^1`f1^1 ) | TrackKey = -11 MidiDelayS( `f1^1 ) | TrackKey = -10 MidiDelayS( `f1^1 )
   Time(41:1:0); CD( 2 ,127,60,!2,0,!2); 
   	[ TrackKey = -8 MidiDelayS( `f1^1^1^1 ) | TrackKey = -10 MidiDelayS( `f1^1^1^1 ) ] 

   Time(72:1:0); TrackKey = 0 v(125); EPC(125,60,!1); o3 @=19,0 BR(36); p.T(70,0,!1.); ""c0"c1. r2 BR(0); p%(0);
   
   Time(76:1:0); o4; @=127,4 v(57);
   	CD( 2 ,118,60,!2,0,!2); TrackKey = -10 MidiDelayS( [8 `f1^1 ] ) 

   Time(108:1:0); TrackKey = 0 P(88); v(115); RC(100,64); 
   	EPC(118,60,!1); o3 @=19,0 BR(36); p.T(70,0,!1.); ""c0"c1. r2 BR(0); p%(0);
   
   Time(116:1:0); TrackKey = -10 RC(100,64); o7; CD(2,30,120,!1.,60,!1*3,); P.T(24,106,!1^1^1^1); 
   	@(126,8); BR(20); p.T(127,0,!1^1^1^1); f0c1^1^1^1 p(64); 
   	 P.T(106,24,!1^1^1^1); CD(2,30,100,!1*2,60,!1*2,);
	  @(126,9); BR(20); p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); a0e1^1^1^1 p(64); 

   Time(132:1:0); o7; CD(2,30,120,!1.,60,!1*3,); P.T(24,106,!1^1^1^1); 
   	@(126,8); BR(20); p.T(127,0,!1^1^1^1); f0c1^1^1^1 p(64); 
   	 P.T(106,48,!1^1^1^1); CD(2,30,100,!1*2,60,!1*2,);
	  @(126,9); BR(20); p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); a0e1^1^1^1 p(64); r2 BR(0); p%(0);

//------------------------------------------------------------------------------
TR(14); CH(14); // 効果音とか 
   Time(1:1:0); 
   Time(16:1:0); RC(100,64); TrackKey = -8 c2 @(125,3); c2 RC(0,0);
   
   Time(33:1:0); @(125,3); TrackKey = -8 [ c1^1 ] TrackKey = -11 c1^1 TrackKey = -9 c1 
   Time(40:1:0); TrackKey = -8 @(125,2); c2. @(125,3); v(120); c4 
   
   Time(48:3:0); TrackKey = 0 @(81,8); o7; BR(12); v-34
   	PC( 2 ,106,28,!4,44,!8,!12 ); 
   	p%.T(0,$250,!4, $250,-$2000,!8 ); e8.r16`e2 r16 p%(0); 

   Time(56:3:0); TrackKey = 0 @(81,8); o7; BR(12); v+30
   	PC( 2 ,28,106,!4,88,!8,!12 ); 
   	p%.T(0,$250,!4, $250,-$2000,!8 ); `e8.r16e2 r16 p%(0); 

   Time(72:1:0); TrackKey = 0 v(125); EPC(125,60,!1); o3 @=19,0 BR(36); p.T(70,0,!1.); ""c0"c1. r2 BR(0);p%(0);
   Time(76:1:0); v(120); CD( 2 ,118,60,!2,0,!2); @(5,0);o7; TrackKey = -10 
   	MidiDelayS( [ `f1^1^1^1 `f1^1^1^1 ] `f1^1^1^1 ) 

   Time(100:1:0); CD(2,30,120,!1.,60,!1*3,); P.T(24,106,!1^1^1^1); 
   	@(126,8); BR(20); p.T(127,0,!1^1^1^1); f0c1^1^1^1 p(64); 
   	 P.T(106,24,!1^1^1^1); CD(2,30,100,!1*2,60,!1*2,);
	  @(126,9); BR(20); p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); a0e1^1^1^1 p(64); 

   Time(107:3:0); RC(12,64); v(125);
   	@(120,0); BR(20); p.T(127,0,!2); P(64); EPC(30,127,!4.); f0c2 p(64); 
   Time(115:3:0); 
   	@(120,0); BR(20); p.T(127,0,!2); P(64); EPC(30,127,!4.); f0c2 p(64); 
   Time(123:3:0); 
   	@(120,0); BR(20); p.T(127,0,!2); P(64); EPC(30,127,!4.); f0c2 p(64); 

   Time(124:1:0);P(64); RC(64,120); v(125); EPC(125,60,!1); o3 @=19,0 BR(36); p.T(70,0,!1.); ""c0"c1. r2 BR(0); p%(0);

   Time(131:3:0); RC(12,64); o7
   	@(120,0); BR(20); p.T(127,0,!2); P(64); EPC(30,127,!4.); f0c2 p(64); 

   Time(139:3:0); TrackKey = 0 @(81,8); v(100); o7; BR(12); 
   	PC( 2 ,106,28,!4,44,!8,!12 ); 
   	p%.T(0,$250,!4, $250,-$2000,!8 ); e8.r16 
	EPC(118,0,!1^1); `e1^1 p%(0); 

	BR(0); r1r1

   /* Time(139:1:0); 
	@(120,0); BR(20); P(64); EP.T(30,120,!1^1^1);
	 Sub{   
	 Po(on,64); [8 p.T(0,127,!5); f0c6 v+5]  [5 p.T(0,127,!5); f0c6 v-10 ]
	 Po(off); EP.T(120,30,!2); p.T(127,0,!5); f0c6 v-10  p(64); } 
	 */

//------------------------------------------------------------------------------
TR(15); CH(15); // 効果音とか 
   Time(1:1:0); 
   Time(4:1:0); [ P.WR(125,2,!1,2,125,!1); CD(2,20,58,!1^1^2,20,!1^4,!8); TrackKey = -8 "a0e0a1^1^1^1 ] 
   Time(41:1:0); @(126,7); P(64); EP(102); TrackKey = -8 [ [7 r1 ] r4 "a0e0a2. ] 
   Time(57:1:0); r2 @(126,7); p.T(0,90,!1^1); P.T(96,32,!1^2,32,70,!2); EP.T(20,97,!1^1); "c0c0g0`c1^1 

   Time(65:1:0); @(126,7); BR(36); RC(22,88); v102;
   	p.T(-127,127,!1*6); P.T(96,22,!1^1^1^1,26,70,!1^1^2); 
	EP.T(60,100,!1^1^1^1^1^2.,120,0,!1^4);  "c0c0g0`c1^1^1^1^1^1^1 
   Time(71:3:0); @(126,9); BR(36); RC(12,18); v120;
   	p.T(90,-20,!1^1,-20,80,!2.,60,-80,!4,-80,-20,!2,-20,-80,!8); 
	P.T(97,30,!1^1,22,76,!1,88,55,!1); EP.T(20,97,!1^1^1,97,0,!1); 
	  "c0c0g0`c1^1^1^1 r2 BR(0);p%(0);

   Time(76:1:0);  @(123,5); 
   	[4 P.WR(125,2,!1,2,125,!1); CD(2,20,58,!1^1^2,20,!1^4,!8); TrackKey = -8 "a0e0a1^1^1^1 ] 

   Time(100:1:0); EPC(110,80,!1*4); P.T(106,24,!1^1^1^1); 
   	  @(81,1); BR(38); p.T(127,0,!1^1^1^1); 
	  Po(on,64); ``f4  [86 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0); 
	  p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); P.T(24,106,!1^1^1^1); 
	  Po(on,64); ``f4  [96 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0); 

   Time(116:1:0); EPC(110,80,!1*4); P.T(106,24,!1^1^1^1); 
   	  @(81,1); BR(38); p.T(127,0,!1^1^1^1); 
	  Po(on,64); ``f4  [86 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0); 
	  p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); P.T(24,106,!1^1^1^1); 
	  Po(on,64); ``f4  [96 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0); 

   Time(132:1:0); EPC(110,80,!1*4); P.T(106,24,!1^1^1^1); 
   	  @(81,1); BR(38); p.T(127,0,!1^1^1^1); 
	  Po(on,64); ``f4  [86 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0); 
	  p.T(0,127,!1^1^1^2,127,0,!2); P.T(24,106,!1^1^1^1); 
	  Po(on,64); ``f4  [96 ``f32 t-1] [32 Po(off);``f32 t-1] p(64); t(0); 

//------------------------------------------------------------------------------
TR(16); CH(16); // 効果音とか 
   Time(1:1:0); 
   	Str Whoo = {Sub{r-4 p.T(0,64,!16)P.T(0,127,!4) [16 ""c0a64]}}
	Str Whoo2 = {Sub{r-4 p.T(0,64,!16)P.T(127,0,!4) [16 ""c0a64]}}
   Time(2:1:0); 

   Time(17:1:0); o6;
   	[ [ [3 r1 ] r2. : TrackKey = 10 Whoo^4 ] TrackKey = 0 r4 Whoo2 ] 

   Time(108:1:0);

   /* Time(72:1:0); 
   	[6 r1 ] r2. TrackKey = 10 v58; Whoo r2 TrackKey = 0 v52; Whoo2 
   	[ r1 ] r2. TrackKey = 3 v58; Whoo2  r2 TrackKey = -5 v52; Whoo */

//------------------------------------------------------------------------------



