SoundType=0;
//------------------------------------------------------------------------------
// テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.379)
//------------------------------------------------------------------------------
曲名{"キタバチ(HonkyTonk ver.)"}
作者{"furnotiz3n"}
//
//もとはGoogle Song Makerで作った 16小節ループです。
//'80年代のゲームミュージックのイメージでした。
// キタバチとは、学生時代にいつもお世話になってたゲームセンターの愛称です。
//  https://musiclab.chromeexperiments.com/Song-Maker/song/4723019072143360
//
//音色をホンキートンクピアノとコンガに変えたら、何だかよくわからない時代になって
//面白いのでご紹介します。
//　　　　　　　　　　　　　　2020.04.19　Hiroyasu Furukawa(furnotiz3n)
//------------------------------------------------------------------------------

TimeBase       = 96;
System.ControllerShift(0);
TimeSignature = 4,4

~{ど} = {n64,}
~{た} = {n63,}
Int padinst = 4;

#ph_101 = {
l16どッどッたッたッ　どッどッたッたッ　どッどッたッたッ　どッどッたたッた　
}
#ph_102 = {
l16どッどッたッたッ　どッどッたたッた　どッどッたッたど　どッどたッたたッ　
}
#ph_103 = {
l16どッどッたッたッ　どッどッたッたッ　どッどッたッたッ　どッどたッたッた　
}
#ph_104 = {
l16どッどッたッたッ　どッどッたたッた　どッどたたッたど　どッどたッたたッ　
}
#ph_105 = {
l16どッたどたッどた　どッたどたッどた　どッたどたッどた　どッどたッたどた　
}
#ph_107 = {
l16どッたどたッどた　どッたどたッどた　どッたどたッどた　どッどたッたどど　
}
#ph_108 = {
l16どッたどたッどた　ッどたどたッどた　どッたどたッどた　どたッたどッどた　
}

#ph_051 = {
l16o4 f#r r f#r r r r a#r f#r r r r r  f#r r f#r r r r a#r f#r r r r r　
}
#ph_052 = {
l16o4 b r>d#r<b r a#r b r>d#r<b r a#r  f#r r f#r r r r a#r f#r r r r r　
}
#ph_055 = {
l16o4>d r r d r r d r<a#r r a#r r a#r  g r r g r r g r a#r r a#r r a#r　
}
#ph_056 = {
l16o4>e r r e r r e r c r r c r r c r <a r r a r r a r>c r r c r r c r　
}
#ph_057 = {
l16o4>f r r f r r f r d r r d r r d r <a#r r a#r r a#r>f r r f r r f r　
}
#ph_058 = {
l16o4>c#r r c#r r c#r e r r e r r e r  g r r g r r g r f r r r f r r r　
}

#ph_041 = {
l16o5 r r r a#r r r r r r r a#r r r r  r r r a#r r r r r r r a#r r r r　
}
#ph_042 = {
l16o5 r r r>'ef' r r r r  r r r 'ef' r r r r  r r r '<a>d#' r r r r  r r r '<a>d#' r r r r　
}
#ph_043 = {
l16o5 r r r 'aa#' r r r r r r r 'aa#' r r r r  r r r 'aa#' r r r r  r r r 'aa#' r r r r　
}
#ph_045 = {
l16o5 a r r r g r r r f r r r g r r r  a r r r f r r r d r r e r r f r　
}
#ph_046 = {
l16o5 b r r r a r r r g r r r a r r r  b r r r g r r r e r r f#r r g r　
}
#ph_047 = {
l16o5>d r r r c r r r<a#r r r>d r r r  e r r r d r r r c r r d r r e r　
}
#ph_048 = {
l16o5>f r r e r r d r c#r r<b r r a#r  b r r>c#r r d r c#r r r<b r r a# 
}

#ph_061 = {
l16o3 f#r>c#r<f#r>c#r<g r f#r>c#r d r <f#r>c#r<f#r>c#r<g r f#r>c#r d r　
}
#ph_062 = {
l16o3 g#r b r g#r b r>d#r<g#r>d r d#r <f#r>c#r<f#r>c#r<g r f#r>c#r d r　
}
#ph_064 = {
l16o3 g#r b r g#r b r>d#r<g#r>d r d#r <f#r>c#r<f#r>c#r<g r f#>c#r d r<f# 　
}
#ph_065 = {
l16o3 g r>f<g>d r<g>d c r<g>c d r c f <g r>f<g>d r<g>d c r<g>c r f c d 　
}
#ph_066 = {
l16o3 a r>g<a>e r<a>e c r<a>d e r d g <a r>g<a>e r<a>e d r<a>d r g d e 　
}
#ph_067 = {
l16o3 a#r>a<a#>f r<a#>f d r<a#>d f r d a <a# r>a<a#>f r<a#>f d r<a#>f r a d f 　
}
#ph_068 = {
l16o3 a#r>c#e g r<a#>c#e r<a#>e r g c#e  c#r f g a#r g f g f c#r c#f r<g 　
}

音源初期化

//----------------------------------------
Track(0);
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Time(1:1:0) Tempo = 148;

//----------------------------------------

Track(4);
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