/*----------------------------------------
            SMF to MML Compiler
                -[Arukas]-

            (c)2000 NWs
  ----------------------------------------*/
// FILE In  = {"C:\Users\maray\Videos\Downloads\niceage_like.mid"}
// FILE Out = {"C:\Program Files\sakuramml\temp.txt"}
// Track Count = 5
// SMF Format  = 1
TimeBase       = 480;
System.ControllerShift(0);
TimeSignature = 4,4

//----------------------------------------
//_Track0.
Track(0);
Channel(16)
//Meta & SysEx
Time(  1:1:  0) Tempo = 117;
Time(  1:1:  0) //TimeSignature = 4,4;

//----------------------------------------
//_Track1.
Track(1);
Channel(1)
Time(1:1:0)//Ctrl
Voice(NewAgePad);
Time(1:1:0)
v90q%1o4c0 q%12c0 g%12<c0 >d0 f%12<c0 q%1>c0 q100c%12
<g0 b0 >d%12q%1c0 q%12c0 g%12<c0 >d0 f%12<c0 q%1>c0 
q100c%12<g0 b0 >d%12q%1c0 q%12c0 g%12<c0 >d0 
f%12<c0 q%1>c0 q100c%12<g0 b0 >d%12q%1c0 q%12c0 
g%12<c0 >d0 f%12<c0 q%1>c0 q100c%12<g0 b0 >d%12

//----------------------------------------
//_Track2.
Track(2);
Channel(2)
Time(1:1:0)//Ctrl
Voice(SawtoothLead);
Time(1:1:0)
v100q90o4l16c c g q50g%24q90c c c q50c%24q90g g c q50c%24
q90c c g q100g%12q90<c >d f q50f%24q90d <c 
c q50>d%24q90f f d q50<c%24q90c >d f q100f%12q90<c 
>c c q50c%24q90c <c c q50>c%24q90c c c q50<c%24
q90c >c c q100c%12q90<g b >d q50d%24q90<b g g 
q50b%24q90>d d <b q50g%24q90g b >d q100d%12q90c 
c g q50g%24q90c c c q50c%24q90g g c q50c%24q90c 
c g q100g%12q90<c >d f q50f%24q90d <c c q50>d%24
q90f f d q50<c%24q90c >d f q100f%12q90<c >c c q50c%24
q90c <c c q50>c%24q90c c c q50<c%24q90c >c 
c q100c%12q90<g b >d q50d%24q90<b g g q50b%24q90>d 
d <b q50g%24q90g b >d q100d%12q90c c g q50g%24
q90c c c q50c%24q90g g c q50c%24q90c c g q100g%12
q90<c >d f q50f%24q90d <c c q50>d%24q90f f d 
q50<c%24q90c >d f q100f%12q90<c >c c q50c%24q90c 
<c c q50>c%24q90c c c q50<c%24q90c >c c q100c%12
q90<g b >d q50d%24q90<b g g q50b%24q90>d d <b q50g%24
q90g b >d q100d%12q90c c g q50g%24q90c c c 
q50c%24q90g g c q50c%24q90c c g q100g%12q90<c >d 
f q50f%24q90d <c c q50>d%24q90f f d q50<c%24q90c 
>d f q100f%12q90<c >c c q50c%24q90c <c c q50>c%24
q90c c c q50<c%24q90c >c c q100c%12q90<g b >d 
q50d%24q90<b g g q50b%24q90>d d <b q50g%24q90g 
b >d q100d%12
//----------------------------------------
//_Track3.
Track(3);
Channel(3)
Time(1:1:0)//Ctrl
Voice(SynthBass1);
Time(1:1:0)
v110q100o2c%96c%96c%96<c%96c%96c%96c%96<c%96>c%96c%96
c%96<c%96>g%96g%96g%96<g%96>>c%96c%96c%96<c%96
c%96c%96c%96<c%96>c%96c%96c%96<c%96>g%96g%96g%96
<g%96>>c%96c%96c%96<c%96c%96c%96c%96<c%96>c%96c%96
c%96<c%96>g%96g%96g%96<g%96>>c%96c%96c%96<c%96
c%96c%96c%96<c%96>c%96c%96c%96<c%96>g%96g%96g%96
<g%96
//----------------------------------------
//_Track4.
Track(4);
Channel(10)
Time(1:1:0)
v100q%1o3c0 v-40f+0 f+0 v+30d0 v-30f+0 f+0 v+40c0 v-40f+0 
f+0 v+30d0 v-30f+0 f+0 v+40c0 v-40f+0 f+0 
v+30d0 v-30f+0 f+0 v+40c0 v-40f+0 f+0 v+30d0 v-30f+0 
f+0 v+40c0 v-40f+0 f+0 v+30d0 v-30f+0 f+0 
v+40c0 v-40f+0 f+0 v+30d0 v-30f+0 f+0 v+40c0 v-40f+0 
f+0 v+30d0 v-30f+0 f+0 v+40c0 v-40f+0 f+0 v+30d0 
v-30f+0 f+0 v+40c0 v-40f+0 f+0 v+30d0 v-30f+0 
f+0 v+40c0 v-40f+0 f+0 v+30d0 v-30f+0 f+0 v+40c0 
v-40f+0 f+0 v+30d0 v-30f+0 f+0 v+40c0 v-40f+0 
f+0 v+30d0 v-30f+0 f+0 v+40c0 v-40f+0 f+0 v+30d0 
v-30f+0 f+0 v+40c0 v-40f+0 f+0 v+30d0 v-30f+0 
f+0 v+40c0 v-40f+0 f+0 v+30d0 v-30f+0 f+0 v+40c0 
v-40f+0 f+0 v+30d0 v-30f+0 f+%1
